UX/UI
Vẽ luồng thao tác trước khi vẽ màn hình: cách đếm bước và bắt nhánh lỗi
Phần lớn lỗi UX không nằm trên một màn hình nào cả mà nằm giữa hai màn. Vẽ luồng thao tác cho đúng giúp bạn thấy chúng trước khi tốn công vẽ giao diện.
UX/UI
Phần lớn lỗi UX không nằm trên một màn hình nào cả mà nằm giữa hai màn. Vẽ luồng thao tác cho đúng giúp bạn thấy chúng trước khi tốn công vẽ giao diện.
Nguyên lý thị giác
Người xem không quét trang từ trên xuống dưới như máy in. Mắt nhảy theo những điểm dừng ngắn, bị kéo bởi tương phản và khuôn mặt. Hiểu cơ chế ấy để thiết kế đườ