UX/UI
Tương phản, tiêu điểm và nhãn: kiểm tra khả năng tiếp cận trong một giờ
Khả năng tiếp cận không phải phần việc làm thêm cho người khuyết tật mà là chất lượng cơ bản. Bài này đưa ra các ngưỡng cụ thể và quy trình kiểm tra một màn hìn
Nghiên cứu người dùng, luồng thao tác, wireframe, giao diện và hệ thống thiết kế cho ứng dụng và website.
UX/UI
Khả năng tiếp cận không phải phần việc làm thêm cho người khuyết tật mà là chất lượng cơ bản. Bài này đưa ra các ngưỡng cụ thể và quy trình kiểm tra một màn hìn
UX/UI
Nhiều nhóm dựng hệ thống thiết kế bằng cách vẽ 40 biến thể nút rồi bỏ dở. Bài này chỉ thứ tự làm hợp lý cho nhóm 1–5 người: token, thành phần lõi, quy tắc đặt t
UX/UI
Giao diện trông lộn xộn thường không do màu mà do khoảng cách tuỳ hứng. Bài này giải thích hệ lưới 8 điểm, vùng chạm tối thiểu và cách áp dụng vào một màn hình
UX/UI
Wireframe đẹp quá sớm khiến buổi góp ý biến thành tranh luận về màu sắc. Bài này chỉ cách vẽ wireframe đúng độ trung thực và dùng nó để ra quyết định bố cục.
UX/UI
Phần lớn lỗi UX không nằm trên một màn hình nào cả mà nằm giữa hai màn. Vẽ luồng thao tác cho đúng giúp bạn thấy chúng trước khi tốn công vẽ giao diện.
UX/UI
Quy tắc “5 người là đủ” đúng trong một điều kiện hẹp mà ít ai đọc tới. Bài này chỉ cách dựng buổi kiểm thử, viết nhiệm vụ và đọc kết quả cho đúng.
Để lại thông tin, chúng tôi sẽ liên hệ trong 24 giờ.